인터뷰
전세계 사람들이 함께 모여
한국어를 쉽고, 재미있게 배우는
가상공간 ‘메타멘토’ 서비스
이지콘텐츠연구소 이동건 대표
Question01
안녕하세요, 대표님과 회사에 대해 소개 부탁드립니다.
㈜ 이지콘텐츠연구소 대표 이동건입니다.
게임이 좋아 17년간 게임개발사에 근무하며 다양한 게임을 개발했습니다. 하지만 가정을 꾸리고 나이가 들수록 내 아이에게 떳떳할 수 있는 선한 영향력을 가진 게임을 개발하고 싶다는 꿈이 커졌습니다. 결국 43살에 잘 다니던 회사를 퇴사하고, 뜻을 같이하는 동료들과 함께 교육기능성 게임만을 전문으로 개발하는 회사를 만들었습니다.
창업 후 5년간 역사교육, 한글교육, 관세공무원 직무교육 등 7종의 교육용 게임 및 소프트웨어를 개발하였고, 모두 학교 및 공무원 교육기관 등에서 교재로 활용되었습니다. 이 과정에서 3차례 공공기관으로부터 상을 받으며 에듀테크 및 게이미피케이션 기술력을 인정받게 되었습니다. 현재는 메타버스 환경을 기반으로 한 풀3D 온라인 교육용 플랫폼 서비스를 개발하고 있습니다.
Question02
메타멘토 서비스 소개 부탁드립니다.
메타멘토는 외국인을 주 타겟으로 한 글로벌 한국어 교육플랫폼 서비스입니다. 국제언어로서 한국어의 위상이 높아지고 한류팬 증가로 한국어와 한국문화에 대한 관심이 크게 증가하면서 한국어교육에 대한 수요는 점점 커지고 있습니다. 하지만 이에 반해 글로벌 한국어교육 인프라는 턱없이 부족한 상황입니다. 팬데믹 상황과 시간적, 경제적 이유 등으로 대한민국에 오고 싶지만 여건이 안 되는 외국인들도 많고요. 그래서 한국어와 한국문화를 소재로 한 온라인 교육용 플랫폼을 개발하게 되었습니다.
메타멘토는 에듀테크 관련 2건의 특허출원기술에 기반한 독창적인 콘텐츠로 글로벌 MZ세대의 니즈에 맞는 재미와 교육성을 제공합니다. 자신의 아바타로 가상의 대한민국을 테마로 한 3D 메타버스 공간을 여행하며, 자연스럽게 한국어와 한국문화를 배우게 됩니다. 한국의 다양한 장소를 방문하며 자모(ㄱ~ㅎ)를 수집하고, 이를 조합해 단어를 만들면, 해당 단어에 해당하는 3D 오브젝트를 획득할 수 있습니다. 이런 방식으로 다양한 물품을 수집해 내 아바타와 개인공간을 꾸미고 장식할 수 있습니다. 또한 수집한 자모를 활용해 학습자가 한글어휘교육용 게임을 직접 만들고, 이를 메타버스 내 타 사용자와 공유하며 평가와 보상을 받는 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있습니다.
다양한 콘텐츠 외에도 빅데이터/ A.I 분석 기술을 적용해, 학습자의 성향과 한국어 학습 목적, 사용한 한글어휘를 분석해 학습내용 및 각종 한국관련 정보를 제공하는 개인화 서비스까지 보강하여 올해 하반기 출시를 예정하고 있습니다.
▲ 시연 영상
Question03
서비스에 문화 데이터 활용 경험이 어떤 도움이 되었나요?
메타멘토는 한글의 자모를 수집해 조합하여 단어를 완성하고, 이를 활용하여 자신의 아바타와 개인공간을 꾸미는 콘텐츠가 재미 요소로 작동합니다. 이 과정에서 국립국어원의 한국어기초사전 API를 활용하여 외국인 학습자에게 12개국 언어로 풀이된 사전을 제공하여 한글 단어의 뜻과 쓰임새를 더 확실하게 이해하도록 활용하였습니다.
무려 12개국 언어를 지원하고, 단어의 뜻만 아니라 다양한 용례까지 정리된 뛰어난 사전을 플랫폼에 바로 연결해 활용할 수 있어 콘텐츠 완성도 및 교육효과 면에서 매우 큰 장점으로 작용하고 있습니다.
Question04
향후, 추진계획은 어떻게 되나요?
글로벌 서비스를 통해 한국어와 한국문화에 관심이 있는 외국인들이 스마트폰과 PC를 이용해 언제 어디서든 가볍게 게임을 즐기듯 학습할 수 있도록 온라인 서비스를 제공할 예정입니다. 또한 현재 한국어와 한국학 강좌를 개설 중인 세계 107개국 1408개의 대학교, 재외동포재단 한글학교 118개국 1900여개 학교 대상으로 온라인 교재의 역할을 하는 구독형 서비스를 예정하고 있습니다. 이를 위해 한국어교육/한국학 전공 교수진 및 한국외대사이버대학교 K-study 센터 및 베트남 탕롱대학교 등, 전문가와 전문기관의 협업으로 교육 전문성을 확보했으며, 글로벌 시장에서의 IP보호를 위해 2건의 게이미피케이션 및 에듀테크 관련 기술을 특허출원하였습니다.
메타멘토는 MZ세대의 니즈에 맞는 참신한 재미와 체계적인 교육 전문성으로 차세대 한국어 교육 플랫폼으로 성장해 나갈 것입니다.
▲ 세종대왕과 한글창제 배경 스토리 콘텐츠
Question05
마지막으로 하고 싶은 말씀 부탁드립니다.
교육용 소프트웨어를 개발하는 일은 경영자와 개발자 모두에게 언제나 어렵고 힘든 일입니다. 하지만 그만큼 더 큰 보람도 있구요.
한국문화정보원의 문화데이터활용 경진대회처럼 좋은 기회가 많아질수록 저희처럼 어려운 개발환경이지만 개발철학을 가지고 일하는 IT / 벤처는 더 큰 힘을 받을 수 있을 것입니다.
다만, 대회에 입상할 정도로 이미 실력을 갖춘 팀들에게는 멘토링이나 교육, 상장 수여식 같은 행사보다는 개발비 지원이나 투자자 연결, 언론 기사를 통한 기업 및 수상 프로젝트 소개와 같은 더 실질적인 지원이 이어졌으면 하는 바램입니다. 감사합니다.